GameShark


Gameshark é a marca registrada de uma série de ferramentas de trapaça desenvolvidos para uma série de plataformas de videogame, como PlayStation e Nintendo 64, que servem para desbloquear os códigos dos jogos. Com ele, é possível, por exemplo, conseguir vidas infinitas, pular fases, ganhar superpoderes e conferir o final do game sem nunca ter jogado. Alguns truques vão além disso e seu herói pode até voar, atravessar paredes e outras ações impossíveis de fazer sem este acessório. Os códigos devem ser adicionados em seu gameshark através da interface gráfica que aparece na tela. Existem vários modelos e tipos de gameshark, por isso, as telas e comandos para inserir podem variar de modelo para modelo.

Atualmente, a marca é propriedade da Mad Catz, Inc., que transformou o produto em um dispositivo de memória para armazenamento de jogos.

Existem ainda versões (4,5 e 6) para PlayStation 2 que reproduzem mídias como videos e músicas.

O gameshark,Codebreaker e Action Replay não funciona em Consoles Playstation 2 que não sejam desbloqueados com o chip Thunder. É o único que aceita rodar essa ferramenta. É o console com o desbloqueio mais dificil de se achar para comprar.

Índice

Produtos


Quando o GameShark original foi lançado, ele veio com 4.000 códigos pré-carregados. Códigos poderiam ser inseridos, mas ao contrário do Game Genie, os códigos foram salvos na memória flash onboard e poderiam ser acessados ​​mais tarde, em vez de precisarem ser reinseridos. Os cartuchos também agiram como cartões de memória, com capacidade de armazenamento igual ou superior aos cartões de memória de primeira parte dos consoles.[1] Foi originalmente lançado para os consoles Sega Saturn e Sony PlayStation em janeiro de 1996.[2] Foi vice-campeão da Electronic Gaming Monthly como melhor periférico de 1996 - atrás apenas do controle analógico Saturn.[3]

Plataformas


Plataformas que possuem gameshark:

Ver também


Referências


  1. «Cheating Comes to 32-Bit Systems». Electronic Gaming Monthly (78). Ziff Davis. Janeiro de 1996. pp. 88–89 
  2. «32-Bit Game Busters». GamePro (88). IDG. Janeiro de 1996. p. 23 
  3. «The Best of '96». Electronic Gaming Monthly (92). Ziff Davis. Março de 1997. p. 90 

Ligações externas


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Data da informação: 18.12.2020 03:44:12 CET

Fonte: Wikipedia (Autores [História])    Licença: CC-BY-SA-3.0

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