Hack and slash


Hack and slash (ou hack-and-slash, ou hack 'n' slash, em tradução direta: corta e massacra, abreviado H&S ou HnS) é um tipo de jogo que enfatiza o combate corpo-a-corpo. Originalmente descreve um estilo de jogabilidade em jogos de mesa de Role Playing Games (RPG) de papel e caneta, adaptado para os tipos MUDS, MMORPGs, e jogos eletrônicos em geral.

Em jogos de consoles e de fliperamas, o uso implica especificamente o foco em um indivíduo em combate corpo-a-corpo ou com armas de ataques curtos. Em outros contextos, é mais geral, um arqueiro ou artista marcial participar plenamente em um jogo de hack and slash.

Índice

Origens


Hack and slash têm as suas raízes no RPG de "papel e caneta" como Dungeons & Dragons, denotando as campanhas de violência sem outros elementos de enredo ou objetivo significativos. O termo surgiu pelo menos já em meados dos anos 80, como consta num artigo da revista Dragon que inclui seguinte a afirmação: "há grande potencial para mais do que cortar e bater em D&D ou AD&D; há possibilidade de intriga, mistério e romance que implica ambos os sexos, ao benefício de todos os personagens em uma campanha". O artigo relata a experiência de uma jogadora de D&D que contou que "quando joga em torneios, realmente se depara com o tipo de jogador "hack and slash", mas a maior parte são adolescentes do sexo masculino. Esse tipo de jogo sugeriu que a violência descuidada feita para uma RPG unidimensional era um estilo favorecido por jogadores juvenis.

O gênero se frutificou e multiplicou em incontáveis plataformas, em 2D e em 3D, e acabou ganhando força com o sub-gênero de games "hack and slash", que abrange diversos outros sub-gêneros, como RPGs de ação, "Beat 'em up's", ação em terceira pessoa e os mais variados "button mashers", ou esmagadores de botões. Outras vezes, hack and slash é empregado como um termo neutro de simplesmente usado para descrever um dos tipos diferentes de jogos RPG e estilos diferentes de jogabilidade. Hack and slash pode ser usado para contrastar o lutar em um caminho por um calabouço ("um dungeon crawl") com roleplaying para o propósito de desenvolvimento da trama e desenvolvimento de personagem.[1] Este estilo de jogo, deu origem a séries renomadas, como Samurai Warriors, Warriors Orochi entre outras. O termo tem sua origem nas mesas de RPG, mas agora é uma das características de diversos games. Basta ter uma espada e uma legião de inimigos que, pronto, está a meio caminho andado do clube.

Tipo de jogabilidade


Hack and slash fez a transição do jogo de mesa para os videogames, geralmente começando com o mundo do tipo Dungeons and Dragons. Esta forma de jogabilidade é especialmente prevalente em jogos de RPG de ação, como Diablo ou Dungeon Master.[2]

Alguns jogos empregam convenções de hack and slash sem uma jogabilidade de RPG. Nesses casos, como Golden Axe, hack and slash poderia descrever o próprio jogo. Daí o motivo no qual hack and slash é às vezes um gênero de jogo de fato, em vez de somente um elemento de jogabilidade. A maior parte da mesma mecânica de jogabilidade do gênero de ação hack and slash embora, inclusive o crowd combat (combate de multidão), também possa ser encontrado em jogos de role-playing-games.

Subgênero


Alguns jogos focam inteiramente em jogabilidade hack and slash, tornando-se um subgênero de jogos de ação-aventura.

Esses jogos são semelhantes aos beat em' ups, onde um jogador deve enfrentar grandes ondas de inimigos de poder inferior, muitas vezes seguidos por uma luta de Chefe. Contudo, os jogos de hack and slash sempre armam o jogador com uma arma de curto alcance, ou adquiridas no percurso do jogo, mas as mesmas se desgastam com o uso. Devido à natureza da luta, o foco em um jogo de hack and slash é matar oponentes, ao passo que os beat 'em ups tendem a concentrar-se na incapacitação.

Por causa dessas armas de curto alcance, um jogo de hack and slash normalmente realiza-se em uma locação medieval ou de fantasia. Contudo, até uma locação moderna pode empregar espadas e outras armas de lâminas, como Bayonetta, Blades of Time, Devil May Cry, God of War ou Teenage Mutant Ninja Turtles.

Se múltiplos jogadores estiverem implicados, a jogabilidade é normalmente cooperativa.

Combate de multidão

Alguns jogos de hack and slash põem o jogador contra dúzias ou centenas de inimigos ao mesmo tempo, chamado de crowd combat (combate de multidão), como nos jogos eletrônicos: Dynasty Warriors, Sengoku Basara e, Gungrave. Este imenso número de oponentes é possível devido à tecnologia de jogos mais eficiente. Um dos primeiros a incorporar isto foi a Gauntlet.

O combate de multidão não é único subgênero de hack and slash. Devido à natureza das armas, o combate de multidão é mais comum em hack and slash de que em beat em' up, contudo, é mais comum no gênero shoot 'em up, como visto na televisão em Smash TV.

Ver também


Referências


  1. Dominique Jagusch: Autorenschaft in virtuellen Gemeinschaften - Die Strukturierung des Narrationsprozesses in MUDs (Multi-User Dungeons) Arquivado em 15 de fevereiro de 2010, no Wayback Machine. (pdf-Datei, 541 KB, Referenz auf Seite 17)
  2. 4Players-Test von „Titan Quest“ mit Ausführungen zu Hack-&-Slay-Computerspielen
Bibliografia









Categorias: Gêneros de jogos eletrônicos | Terminologia de jogos eletrônicos | Terminologia de RPG | Palavras, frases e expressões em inglês | Jogabilidade dos jogos eletrônicos | Jogos eletrônicos de hack and slash




Data da informação: 19.05.2021 09:25:16 CEST

Fonte: Wikipedia (Autores [História])    Licença: CC-BY-SA-3.0

Mudanças: Todas as imagens e a maioria dos elementos de design relacionados a essas foram removidos. Alguns ícones foram substituídos por FontAwesome-Icons. Alguns modelos foram removidos (como "o artigo precisa de expansão) ou atribuídos (como" notas de rodapé "). As classes CSS foram removidas ou harmonizadas.
Os links específicos da Wikipedia que não levam a um artigo ou categoria (como "Redlinks", "links para a página de edição", "links para portais") foram removidos. Todo link externo possui um FontAwesome-Icon adicional. Além de algumas pequenas mudanças de design, foram removidos os contêineres de mídia, mapas, caixas de navegação, versões faladas e microformatos geográficos.

Observe: Como o conteúdo fornecido é retirado automaticamente da Wikipedia no momento especificado, uma verificação manual foi e não é possível. Portanto, o LinkFang.org não garante a precisão e a atualidade do conteúdo adquirido. Se houver uma informação incorreta no momento ou com uma exibição imprecisa, sinta-se à vontade para Contate-Nos: email.
Veja também: Cunho & Política de Privacidade.